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Para los que aun no estabais informados las ediciones básicas de Magic pasaran de llamarse novena, decima,etc... para empezar a llamarse desde este año M10 (Magic 2010), no solo eso sino que saldran nuevas ediciones básicas todos los años, asi el año que viene tendremos M11,despues M12 y asi sucesivamente. Pero esto nos son los unicos cambios hay mas.
En lo correspondiente a los cambios en ediciones básicas podemos encontrar que ahora el 50% de las cartas de una edicion básica seran novedades y sólo el otro 50% reimpresiones. Entre las reimpresiones nos podemos encontrar con gratas sorpresas como el caballero negro (con una bonita ilustracion) y la coacción. Tambien veremos novedades como silenciar (un mana blanco, instantaneo, los oponenteno pueden lanzar hechizos este turno) y el que ya se esta conviritendo en mitico por la red, y que algunos piensan que será prohibido poco despues de salir: el Loto Dorado, basicamente es una tierra con la habilidad velo que entra en juego girada y te obliga a sacrificar otras tres tierras, esa es la parte mala, la buena es que al girarla y sacrifcarla te da 9 manas de cualquier combinacion de colores, ¿no es brutal?. En un tercer turno podemos bajar algo de tres manas bajar el loto dorado sacrificar las tierras y en el 4ª turno bajar un pino o un finisher tremendo sin necesidad de contar con aceleradores de mana verde (que son los que normalmente podrían hacer esto). Pero ya puede ser un finisher bueno porque es jugar esto y nos quedamos sin tierras.Ahh que no se me olvide, reeditaran los planeswalker de lorwyn, esta vez como míticos. El lanzamiento de esta coleccion es el 11 de Julio, pero no viene sola, le acompaña un cambio de reglas que podrían resultar polemicas pero que mirando friamente seguramente beneficien el juego de magic (sino no no lo harian, que el cambio de reglas no es precisamente algo muy comercial). Vamos a empezar a comentarlos: - Mulligans simultaneos: Aqui muchos no notareis la diferencia. Vereis, por norma antes el que saia primero miraba sus cartas hacia mulligan o no, y cuando por fin se quedaba con sus cartas el siguiente jugador podia mirar sus cartas y proceder a hacer o no mulligan. Ahora los dos miraran sus mano y decidiran a la vez si quieren hacer mulligan y haran el mulligan simultaneo. Si uno decide no hacer mulligan despues no podrá cambiar de opinion, tedra que quedarse con su mano. -Cambios de terminologia: a ver, centraros un poco, nos van a cambiar los terminos asi que acostumbraros a los siguiente: 1. Campo de Batalla: La zona de juego ahora se llama campo de batalla, asi los permanentes ya no entran en juego sino que son puestos en el campo de batalla, esto es basicamente para evitar confusiones. 2. Lanzar, jugar y activar: ahora en vez de "jugar hechizos" tendremos q decir "lanzar hechizos ". El verbo "jugar" se mantendra para las tierras y las cartas sin un tipo especifico. Las habilidades activadas pasaran de jugarse a activarse. 3. Exiliar: ahora "remover del juego" sera cambiado por "exiliar", habra una zona llamada "zona de exilio" y las cartas se denominaran "cartas exiliadas". Un cambio impotante con esta regla es que los seis deseos, el Ring of Ma'rûf y la mitad Investigación de Investigación/Desarrollono podran buscar cartas entre las exiliadas, solo podran buscar las del banquillo. 4. Comienzo del paso final: basicamente se cambia un poco la terminologia, ahora se denomina este paso asi para que se pueda entender igual que el mantenimiento. Todos estos cambios de terminologia estaran presentes en las cartas que se impriman a partir de M10. -Reservas de mana y quemadura de mana: ahora las reservas de mana se vacian al final de cada paso y de cada fase y no solo al final de cada fase como antes. Olvidaros también de la quemadura de mana, el mana sobrante desaparecera y no se recibira quemadura de mana por no usarlo. -Propiedad de las fichas: actualmente el propietario de una ficha es el controlados del efecto que la puso en juego. Con el cambio de normas el propietario sera el jugador bajo cuyo control entraron al campo de batalla. -El daño de combate ya no usa la pila: atencion a esto que es uno de los cambios que mas afectaran al ritmo del juego. Cuando el daño de combate se asigne no podremos lanzar hechizos o usar habilidades activadas en medio, el ultimo momento para hacerlo es en el paso de declarar bloqueadoras, antes de asignar el daño. En el paso de daño de combate el daño se resuelve y punto. Es decir, si quieres sacrificar tu fanatico mogg o tu anciano de la tribu sakura deberas hacerlo en el paso de declarar bloqueadoras antes de que resuelvas el daño. Esto en principio parece que no eliminar que el bloqueo se haga pero si que la criatura sacrificada haga daño de combate. Hay otro cambio que hara esto mas llevadero. Ahora al declarar bloqueadoras el atacante debe decidir en que orden asignara el daño. Esto es útil basicamente cuando el defensor bloque con mas de una criatura. El atacante decide quien recibira el daño primero y si esa criatura recibe daño letal podra decidir que la segunda reciba el daño sobrante. Las fase de combate va así: - Paso de inicio del combate
- Paso de declarar atacantes
- Paso de declarar bloqueadoras
- Paso de daño de combate
- Paso de final del combate.
Ejemplo sencillo: Imaginad que el atacante ataca con una 5/4 y es bloqueado por una 2/2 y una 3/4. El atacante podria decidir hacer el daño primero a la 2/2 y despues a la 3/4. En ese momento los jugadores pueden jugar sus hechizos (crecimientos de gigantes, protecciones, escudos de regenracion prevenciones de daño etc). Despues pasamos a la fase de daño de combate y el atacante decide asignar 2 de daño ala 2/2 haciendole daño letal y por tanto pudiendo hacer daño a la siguiente criatura que recibiria 3 puntos de daño, lo cual no es sufieciente para acabar con ella, sin embargo todo el daño se asigna a la vez (suponiendo que ninguna daña primero) y la criatura atacante recibiria 5 de daño y moriría. El nuevo sistema tiene algunos casos extremos asociados con él. Revisaré algunos aquí. - Si una criatura tiene la habilidad de bloquear a varios atacantes, y lo hace, usa el mismo sistema de ordenar y asignar para dividir su daño entre esos atacantes. En este caso, el jugador defensor ordena las criaturas atacantes.
- Si varias criaturas están bloqueando a un atacante y una de ellas deja el combate, el orden relativo de las otras criaturas no cambia.
- Si una o más criaturas están bloqueando a un atacante y una nueva criatura entra al campo de batalla bloqueando a ese atacante (estoy pensando en Fronda repentina), el jugador atacante incluye a la nueva criatura en el orden existente en donde quiera. Puede ser primera, última o en algún lugar en el medio. El orden relativo de las otras criaturas no cambia.
Ejemplo extremo: El atacante ataca con un behemot de veloceleste (10/10), el defensor bloquea con un Angel de Piedad (3/3), Muro de Espadas (3/5), Tropas Firmes (1/4) que ya recibieron 2 de daño este turno, Halcon Colasol (1/1) y Leon de la Sabana (2/1). El atacante los ordeno asi: 1º Angel de Piedad, 2º Muro de Espadas, 3º Tropas Firmes, 4º Halcón Colasol y 5º leon de la sabana. Durante la fase de declarar bloqueadoras el atacante lanza un Terror para destruir el Muro de Espadas, el defensor lanza Refugiar para darle al Angel de Piedad protección contra verde, con una Protectora Fantasma le da +1/+1 al Halcon Colasol y finalmente lanza un Vendaje para prevenir el siguiente punto de daño que se le fuera ha hacer al Halcón Colasol. Durante el paso de daño de combate el atacante puede asignar con su behemon de 3 a 10 puntos de daño al Angel de Piedad. Como todo el daño será prevenido le asigna el mínimo que es 3. Siguen las Tropas Firmes, como ya recibieron daño solo 2 más resulta daño letal, y eso le asigna. Toca el Halcon Colasol. Podría asignarle solo 2 de daño, pero le asigna 3 para que, aun con el punto de daño prevenido el halcon sea destruido. Al atacante le quedan 2 puntos de daño por asignar y el leon de la sabana solo tiene resistencia 1, pero como el behemont no arrolla tiene que asignarle todo el daño a las criaturas bloqueadoras asi que le asigna 2 de daño al leon. Los bloqueadores le asignan 8 de daño al Behemot, luego se resuelve el daño. Tropas Frimes, Halcón Colasol y León de la Sabana son destruidos. - Toque Mortal: Toque mortal se convierte en una habilidad estática. Las criaturas que reciben daño de una fuente con toque mortal serán destruidas como un efecto basado en estado al mismo tiempo que morirían por daño letal. EL toque mortal ya no es acumulativo. Una criatura con toque mortal bloqueada por varias ignora las nuevas reglas de asignación de daño y divide su daño entre cualquier cantidad de criaturas que la bloquean como quiera su controlador. Esto genera dos ramificaciones. Primero, si quieres regenerar a tu criatura (o levantarla, sacrificarla, lo que sea), mejor que lo hagas antes de que reciba daño de una fuente con toque mortal. El período de gracia que existía mientras la habilidad de toque mortal se resolvía ya no existe. Una vez que se hizo el daño, los efectos basados en estado eliminarán a esa criatura inmediatamente. Nuevamente, esto es lo mismo que si tu criatura recibe daño letal. Segundo, si tu criatura recibe daño letal de una fuente con toque mortal (por ejemplo si tus Esqueletos esclavos están bloqueando un Aventador de selenera), un único escudo de regeneración será suficiente para mantenerlo vivo. Dos efectos basados en estado están tratando de matar a los Esqueletos (uno que le hace daño letal y uno que le hace daño de una fuente con toque mortal). Como todos los efectos basados en estado se procesan simultáneamente, un efecto de regeneración los cubrirá a ambos. -Vinculo Vital: Vinculo vital se convierte en una habilidad estática. Basicamente esto quiere decir que en un combate, una criatura con vinculo vital te hara ganar vida a la misma vez q se asigna el daño. Es decir si te queda 1 de vida y te atacan con dos criaturas 2/2 y bloqueas con una 3/3 con vinculo vital a una de ellas, ganaras 3 vidas y perderas 2 a la vez, quedandose tu resultado total de vidas en 2. Anuncian que aunque estos son los cambios mas relevantes aun quedan algunos mas que estaran listos para M10, el 11 de Julio. En verdad no habia habido tanto cambio de reglas desde Sexta Edicion, ahora aprece que nos enfrentamos a otro estilo de juego, seguro que nos adaptaremos y sabremos sacarle partido, como siempre ^_^. Opiniones y comentarios en el foro aquí |